您现在的位置是:燃潮传媒 > 综合
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
燃潮传媒2026-01-02 09:56:05【综合】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(8252)
站长推荐
友情链接
- 五年级数学天天练试题及答案2023.11.30(周期性问题)
- 《JOJO的奇妙冒险:飙马野郎》中文正式预告
- 大乐透头奖开12注685万 吉林中出10注追加一等
- COC总决赛衢州柯城站预赛战罢 年度争冠即将上演 车队
- 广东3分险胜广州收获3连胜 徐杰17分9助攻郭艾伦9分4板
- 《剑网3》十六周年庆发布会:“全民新流派+沉浸式剧情前传”续写大唐江湖!
- 一年级数学天天练试题及答案2023.12.7(排队问题)
- 雷索纳斯角色强度榜一览2026
- 无尽探险队职业流派推荐攻略
- 我叫MT口袋守卫战通用型队伍搭配攻略
- 韩红为小洛熙发声:这个病例错得太离谱
- 历史上真实的姜子牙身世:姜子牙到底活了多少岁
- 国足主帅李霄鹏:希望球员们珍惜最后一场12强赛
- 17 UNDERRATED Summer Travel Ideas in 2025
- 装修设计攻略 装修设计费用是多少
- 佣兵小镇斯拉欧加阵容搭配推荐
- 因发生交通事故构成犯罪 这14人终生禁驾!
- 电动化推进不及预期,欧盟放宽燃油车禁令,将新车“零排放”目标调整为“减排90%”
- 追梦辱骂科尔再造内乱 但这次他却把自己逼入死角?
- 狄龙复仇之夜打服詹姆斯 老詹单核已无赢球可能?







